Domovská stránka práce je
http://socdip.googlepages.com
Elektronická verzia textu sa nachádza
tu.
Prezeranie log súborov
V adresári
logs
sa nachádzajú záznamy z piatich simulácií -
sim1.rcg
..
sim5.rcg. Pre ich prezeranie stačí spustiť príslušný
bat súbor -
view_sim1.bat
..
view_sim5.bat
- nachádzajúci sa v adresári
logs (alternatívne
spustením programu
soccermonitor.exe
v adresári
rcssserver-win-9.3.6,
v menu kliknúť na
Logplayer
- Open logfile... a
vybrať príslušný záznam). Spustí sa program
soccermonitor.exe,
v ktorom si môžme záznam prehrať.
Záznam spustíme tlačítkom
play
(alternatívne stlačením klávesy
vpravo).
Program umožnuje záznam prehrávať dopredu, dozadu, zrýchlene, prípadne
skočiť na požadované miesto v zázname. Náš tím s názvom
socdip hrá sprava
doľava, hráči sú červení (brankár žltý). Súperov tím s názvom
GangOfSix (
http://labss2.dcs.elf.stuba.sk/TeamProject/2006/team03/public_html)
útočí na ľavú polovicu, hráčov má označených modoru farbou.
Spustenie simulácie na
lokálnom počítači
Náš tím je postavený na platforme Java, na jeho spustenie je potrebné
mať nainštalované prostredie Javy - Java Runtime Environment vo verzi
aspoň 5.0 od SUN-u. Aktuálna verzia Javy sa dá stiahnúť z
http://www.java.com/getjava
(alternatívne
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp).
Čo sa týka hardvérových požiadaviek, procesor AMD radu K8 na frekvencii
2GHz s rezervou zvláda bežať lokálnu simuláciu (t.j. RoboCup simulátor
+ náš tím hráčov + tím hráčov Gang Of Six).
Simuláciu je možné spustiť len na platforme win32 (testované na Win
XP). Používame totiž RoboCup simulátor (vo verzii 9.3.6) skompilovaný
pod touto platformou, takisto aj binárne súbory tímu Gang Of Six sú
skompilované pre windows.
Adresár
bulid
obsahuje skompilovanú verziu hráča a trénera v
jar súboroch
player.jar
a
coach.jar.
Ďalej obsahuje súbory potrebné pre spustenie simulácie. Pre nás je však
zaujímavý iba
bat
súbor
startSimulation.bat,
ktorý spúšťa simuláciu. Po jeho spustení sa nám otvorí niekoľko
konzolových okien, ktoré nás však neazaujímajú (prislúchajú hráčom,
trénerom oboch tímov a RoboCup simulátoru). Zaujíma nás iba otvorené
okno programu s názvom
Soccermonitor.
Kliknutím na položku v menu
Soccermonitor - Connect vyskočí
okno, ktoré vyplníme podľa nasledujúceho obrázka.

Ak pripojenie prebehne úspešne, privíta nás nasledujúce
okno.
Na ľavej polovici hracej plochy sú hráči nášho tímu (červení) s názvom
socdip, na prevej
hráči súperovho tímu (modrí) s názvom
GangOfSix.
Simulácia je v stave
before_kick_off.
Stlačením klávesy
space
prejde simulácia do stavu
kick_off_l a hráči
začnú hrať.
Pre ukončenie simulácie je potrebné zavrieť okno programu
Soccermonitor
aj všetky ostatné konzolové okná, ktoré sme na
začiatku spustili.
Zdrojový kód
Zdrojové kódy nášho hráča sú umiestnené v adresári
source
v archíve
src.zip.
Písané sú v jazyku Java. Na vývoj v jazyku Java potrebujeme
Java SE Development Kit - JDK vo verzii aspoň 5. Ten sa dá
získať na
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp.
Uvedieme návod, ako zdrojové kódy importovať do platformy
Eclipse (Eclipse je, okrem iného, obľúbené Java IDE - Integrated
Develpoment Environment, dá sa stiahnúť na
http://www.eclipse.org/).
Spustíme Eclipse, v menu klikneme na
File - Import... Vyskočí
nám okno, v ktorom pod zložkou
General
označíme položku
Existing
Projects into Workspace.
Kliknutím na
Next
prejdeme na ďalej. Tu označíme položku
Select archive file
a dopíšeme cestu k zdrojovým súborom. Napríklad
g:\source\src.zip
(ak je CD vložené v mechanike s písmenom g:).
Klikneme na
Finish
ukončíme proces integrácie. Pre spustenie vnútri Eclipsu vytvoríme novú
konfiguráciu v menu kliknutím na
Run
- Run...Pod položkou Java Application vytvoríme novú
konfiguráciu s názvom napríklad
hrac.
Do poľa
Main class
doplníme hodnotu
AgentSensorActuator.
Ďalej prejdeme na položku
Arguments,
kde do poľa
Program
Arguments vpíšeme hodnotu
socdip.
Potvrdíme kliknutím na
Apply
a spustíme kliknutím na
Run.
Je možné, že nám Eclipise vyhodí nasledujúce chybové okno.
Príčinou je pravdepodobne kompilácia použitím staršej verzie Javy.
Napravíme to kliknutím v menu na Vyskočí nám okno v ktorom prejdeme na
položku
Java
Compiler. Hodnotu
Compiler
compliance level zmeníme na najvyššiu možnú (respektíve
aspoň na 5.0).
Potvrdíme kliknutím na
OK.
Ak nám vyskočí nasledovné okno, tak ho odklepneme tlačitom
Yes.
Kliknutím na tlačítko
Run
(eventuálne cez menu
Run
- Run... - Java Aplicattion - hrac - Run) spustíme hráča.
Teraz by to už malo fungovať bez problémov, po úspešnom spustení hráč
vypíše do konzoly reťazec "
client:
(init socdip (version 7))".

Úspešne sa nám podarilo integrovať zdrojové kódy, teraz
môžme začať s ich skúmaním a vylepšovaním. Ešte treba dodať, že pred
spustením hráča je vhodné najprv spustiť RoboCup simulátor (program
rcssserver.exe
na CD umiestnený v adresári
rcssserver-win-9.3.6).
Inak sa hráč márne snaží pripojiť. Na sledovanie hráča na ihrisku je
vhodné spustiť
Soccermonitor.exe
(na CD umiestnený v adresári
rcssserver-win-9.3.6)
a pripojiť ho na simulátor podľa už uvedeného
návodu.